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get_data.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\serialization\detail\get_data.hpp
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// (C) Copyright 2005 Matthias Troyer // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #ifndef BOOST_SERIALIZATION_DETAIL_GET_DATA_HPP #define BOOST_SERIALIZATION_DETAIL_GET_DATA_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #if defined(__SGI_STL_PORT) || defined(_STLPORT_VERSION) #define STD _STLP_STD #else #define STD std #endif #include
#include
namespace boost { namespace serialization { namespace detail { template
T* get_data(STD::vector
& v) { return v.empty() ? 0 : &(v[0]); } template
T* get_data(STD::vector
const & v) { return get_data(const_cast
&>(v)); } template
T* get_data(STD::valarray
& v) { return v.size()==0 ? 0 : &(v[0]); } template
const T* get_data(STD::valarray
const& v) { return get_data(const_cast
&>(v)); } } } } //namespace boost::serialization::detail #endif // BOOST_SERIALIZATION_DETAIL_GET_DATA_HPP
get_data.hpp
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