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ref_const_ref_value_actor.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit\actor\ref_const_ref_value_actor.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2003 Jonathan de Halleux (dehalleux@pelikhan.com) http://spirit.sourceforge.net/ Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #ifndef BOOST_SPIRIT_ACTOR_REF_CONST_REF_VALUE_ACTOR_HPP #define BOOST_SPIRIT_ACTOR_REF_CONST_REF_VALUE_ACTOR_HPP namespace boost { namespace spirit { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Summary: // A semantic action policy holder. This holder stores a reference to ref // and a const reference to value_ref. // act methods are feed with ref, value_ref and the parse result. // // (This doc uses convention available in actors.hpp) // // Constructor: // ...(T& ref_, ValueT const& value_ref_); // where ref_ and value_ref_ are stored in the holder. // // Action calls: // act(ref, value_ref, value); // act(ref, value_ref, first, last); // // () operators: both // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template< typename T, typename ValueT, typename ActionT > class ref_const_ref_value_actor : public ActionT { private: T& ref; ValueT const& value_ref; public: ref_const_ref_value_actor( T& ref_, ValueT const& value_ref_ ) : ref(ref_), value_ref(value_ref_) {} template
void operator()(T2 const& val_) const { this->act(ref,value_ref,val_); // defined in ActionT } template
void operator()( IteratorT const& first_, IteratorT const& last_ ) const { this->act(ref,value_ref,first_,last_); // defined in ActionT } }; }} #endif
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