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lazy.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit\dynamic\lazy.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2003 Joel de Guzman Copyright (c) 2003 Vaclav Vesely http://spirit.sourceforge.net/ Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #ifndef BOOST_SPIRIT_LAZY_HPP #define BOOST_SPIRIT_LAZY_HPP //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace boost { namespace spirit { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // lazy_parser, holds phoenix actor which returns a spirit parser. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template
struct lazy_parser : parser
> { typedef lazy_parser
self_t; typedef typename phoenix::actor_result< ActorT, phoenix::tuple<> >::plain_type actor_result_t; template
struct result { typedef typename parser_result
::type type; }; lazy_parser(ActorT const& actor_) : actor(actor_) {} template
typename parser_result
::type parse(ScannerT const& scan) const { return actor().parse(scan); } ActorT actor; }; ////////////////////////////// // lazy_p, returns lazy_parser // Usage: lazy_p(actor) template
lazy_parser
lazy_p(ActorT const& actor) { return lazy_parser
(actor); } }} // namespace boost::spirit #endif // BOOST_SPIRIT_LAZY_HPP
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