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list_tie.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\generation\list_tie.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #ifndef BOOST_PP_IS_ITERATING #if !defined(FUSION_LIST_TIE_07192005_0109) #define FUSION_LIST_TIE_07192005_0109 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct void_; namespace result_of { template < BOOST_PP_ENUM_PARAMS_WITH_A_DEFAULT( FUSION_MAX_LIST_SIZE, typename T, void_) , typename Extra = void_ > struct list_tie; } // $$$ shouldn't we remove_reference first to allow references? $$$ #define BOOST_FUSION_REF(z, n, data) BOOST_PP_CAT(T, n)& #define BOOST_PP_FILENAME_1
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (1, FUSION_MAX_LIST_SIZE) #include BOOST_PP_ITERATE() #undef BOOST_FUSION_REF }} #endif #else // defined(BOOST_PP_IS_ITERATING) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Preprocessor vertical repetition code // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define N BOOST_PP_ITERATION() namespace result_of { template
#if defined(BOOST_PARTIAL_SPECIALIZATION_EXPLICT_ARGS) #define TEXT(z, n, text) , text struct list_tie< BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N, T) BOOST_PP_REPEAT_FROM_TO(BOOST_PP_DEC(N), FUSION_MAX_LIST_SIZE, TEXT, void_) > #undef TEXT #else struct list_tie
#endif { typedef list
type; }; } template
inline list
list_tie(BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N, T, & _)) { return list
( BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N, _)); } #undef N #endif // defined(BOOST_PP_IS_ITERATING)
list_tie.hpp
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