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convert.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\vector\convert.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_CONVERT_09222005_1104) #define FUSION_CONVERT_09222005_1104 #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { namespace result_of { template
struct as_vector { typedef typename detail::as_vector
::value> gen; typedef typename gen:: template apply
::type>::type type; }; } template
inline typename result_of::as_vector
::type as_vector(Sequence& seq) { typedef typename result_of::as_vector
::gen gen; return gen::call(fusion::begin(seq)); } template
inline typename result_of::as_vector
::type as_vector(Sequence const& seq) { typedef typename result_of::as_vector
::gen gen; return gen::call(fusion::begin(seq)); } }} #endif
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