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distance.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\iterator\detail\distance.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_DISTANCE_09172005_0730) #define FUSION_DISTANCE_09172005_0730 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { namespace distance_detail { // Default distance implementation, linear // search for the Last iterator. template
struct linear_distance; template
struct next_distance { typedef typename mpl::next< typename linear_distance< typename result_of::next
::type , Last >::type >::type type; }; template
struct linear_distance : mpl::eval_if< result_of::equal_to
, mpl::identity
> , next_distance
>::type { typedef typename mpl::eval_if< result_of::equal_to
, mpl::identity
> , next_distance
>::type type; static type call(First const&, Last const&) { return type(); } }; }}} #endif
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