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interprocess_barrier.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\sync\emulation\interprocess_barrier.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2006. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
#include
namespace boost { namespace interprocess { inline barrier::barrier(unsigned int count) : m_threshold(count), m_count(count), m_generation(0) { if (count == 0) throw std::invalid_argument("count cannot be zero."); } inline barrier::~barrier(){} inline bool barrier::wait() { scoped_lock
lock(m_mutex); unsigned int gen = m_generation; if (--m_count == 0){ m_generation++; m_count = m_threshold; m_cond.notify_all(); return true; } while (gen == m_generation){ m_cond.wait(lock); } return false; } } //namespace interprocess { } //namespace boost {
interprocess_barrier.hpp
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