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interprocess_semaphore.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\sync\emulation\interprocess_semaphore.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2005-2008. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
#include
namespace boost { namespace interprocess { inline interprocess_semaphore::~interprocess_semaphore() {} inline interprocess_semaphore::interprocess_semaphore(int initialCount) : m_mut(), m_cond(), m_count(initialCount) {} inline void interprocess_semaphore::post() { scoped_lock
lock(m_mut); if(m_count == 0){ m_cond.notify_one(); } ++m_count; } inline void interprocess_semaphore::wait() { scoped_lock
lock(m_mut); while(m_count == 0){ m_cond.wait(lock); } --m_count; } inline bool interprocess_semaphore::try_wait() { scoped_lock
lock(m_mut); if(m_count == 0){ return false; } --m_count; return true; } inline bool interprocess_semaphore::timed_wait(const boost::posix_time::ptime &abs_time) { scoped_lock
lock(m_mut); while(m_count == 0){ if(!m_cond.timed_wait(lock, abs_time)) return m_count != 0; } --m_count; return true; } /* inline int interprocess_semaphore::get_count() const { scoped_lock
lock(m_mut); return count; }*/ } //namespace interprocess { } //namespace boost {
interprocess_semaphore.hpp
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