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forward.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\iostreams\detail\broken_overload_resolution\forward.hpp
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// (C) Copyright 2008 CodeRage, LLC (turkanis at coderage dot com) // (C) Copyright 2003-2007 Jonathan Turkanis // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt.) // See http://www.boost.org/libs/iostreams for documentation. #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED #define BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED #include
// BOOST_STATIC_CONSANT. #include
#include
namespace boost { namespace iostreams { namespace detail { template
struct forward_impl { BOOST_STATIC_CONSTANT(bool, value = ( !is_same< U, Device >::value && !is_same< U, reference_wrapper
>::value )); }; template
struct forward : mpl::bool_
::value> { }; } } } // End namespaces detail, iostreams, boost. #endif // #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED
forward.hpp
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