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fpos.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\iostreams\detail\config\fpos.hpp
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/* * Distributed under the Boost Software License, Version 1.0.(See accompanying * file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt.) * * See http://www.boost.org/libs/iostreams for documentation. * File: boost/iostreams/detail/execute.hpp * Date: Thu Dec 06 13:21:54 MST 2007 * Copyright: 2007-2008 CodeRage, LLC * Author: Jonathan Turkanis * Contact: turkanis at coderage dot com * * Defines the preprocessor symbol BOOST_IOSTREAMS_HAS_DINKUMWARE_FPOS for * platforms that use the implementation of std::fpos from the Dinkumware * Standard Library. */ #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_FPOS_HPP_INCLUDED #define BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_FPOS_HPP_INCLUDED #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif # if (defined(_YVALS) || defined(_CPPLIB_VER)) && !defined(__SGI_STL_PORT) && \ !defined(_STLPORT_VERSION) && !defined(__QNX__) /**/ # define BOOST_IOSTREAMS_HAS_DINKUMWARE_FPOS # endif #endif // #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_FPOS_HPP_INCLUDED
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