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overload_resolution.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\iostreams\detail\config\overload_resolution.hpp
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// (C) Copyright 2008 CodeRage, LLC (turkanis at coderage dot com) // (C) Copyright 2003-2007 Jonathan Turkanis // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt.) // See http://www.boost.org/libs/iostreams for documentation. // Adapted from
and from // http://www.boost.org/more/separate_compilation.html, by John Maddock. #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED #define BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
// BOOST_MSVC. #include
#include
#if !defined(BOOST_IOSTREAMS_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION) # if BOOST_WORKAROUND(__MWERKS__, <= 0x3003) || \ BOOST_WORKAROUND(__BORLANDC__, < 0x600) || \ BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, <= 1300) || \ BOOST_WORKAROUND(BOOST_IOSTREAMS_GCC, <= 295) \ /**/ # define BOOST_IOSTREAMS_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION # endif #endif #endif // #ifndef BOOST_IOSTREAMS_DETAIL_CONFIG_BROKEN_OVERLOAD_RESOLUTION_HPP_INCLUDED
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