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map0.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\map\aux_\map0.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_MAP_AUX_MAP0_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_MAP_AUX_MAP0_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2004 // Copyright David Abrahams 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-10-13 14:25:11 -0400 (Wed, 13 Oct 2004) $ // $Revision: 25712 $ #include
#include
#include
#include
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#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { #if defined(BOOST_MPL_CFG_USE_OPERATORS_OVERLOADING) # define BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD(R, f, X, T) \ friend R BOOST_PP_CAT(BOOST_MPL_AUX_OVERLOAD_,f)(X const&, T) \ /**/ # define BOOST_MPL_AUX_MAP_OVERLOAD(R, f, X, T) \ BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD(R, f, X, T) \ /**/ #else # define BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD(R, f, X, T) \ static R BOOST_PP_CAT(BOOST_MPL_AUX_OVERLOAD_,f)(X const&, T) \ /**/ # define BOOST_MPL_AUX_MAP_OVERLOAD(R, f, X, T) \ BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD(R, f, X, T); \ using Base::BOOST_PP_CAT(BOOST_MPL_AUX_OVERLOAD_,f) \ /**/ #endif template< typename Dummy = na > struct map0 { typedef map0 type; typedef aux::map_tag tag; typedef void_ key_; typedef long_<1> order; typedef long_<0> size; #if defined(BOOST_MPL_CFG_TYPEOF_BASED_SEQUENCES) BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD( aux::type_wrapper
, VALUE_BY_KEY, map0<>, void const volatile* ); BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD( aux::type_wrapper
, ITEM_BY_ORDER, map0<>, long_<1>* ); BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD( aux::no_tag, ORDER_BY_KEY, map0<>, void const volatile* ); #else BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD( aux::no_tag, ORDER_BY_KEY, map0<>, void const volatile* ); BOOST_MPL_AUX_MAP0_OVERLOAD( aux::no_tag, IS_MASKED, map0<>, void const volatile* ); #endif }; }} #endif // BOOST_MPL_MAP_AUX_MAP0_HPP_INCLUDED
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