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numbered.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\set\aux_\numbered.hpp
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// NO INCLUDE GUARDS, THE HEADER IS INTENDED FOR MULTIPLE INCLUSION #if defined(BOOST_PP_IS_ITERATING) // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2005-06-18 18:03:09 -0400 (Sat, 18 Jun 2005) $ // $Revision: 29681 $ #include
#include
#include
#define i_ BOOST_PP_FRAME_ITERATION(1) # define AUX778076_SET_TAIL(set, i_, T) \ typename BOOST_PP_CAT(set,i_)< \ BOOST_PP_ENUM_PARAMS(i_, T) \ >::item_ \ /**/ #if i_ > 0 template< BOOST_PP_ENUM_PARAMS(i_, typename T) > struct BOOST_PP_CAT(set,i_) : s_item< BOOST_PP_CAT(T,BOOST_PP_DEC(i_)) , AUX778076_SET_TAIL(set,BOOST_PP_DEC(i_),T) > { typedef BOOST_PP_CAT(set,i_) type; }; #endif # undef AUX778076_SET_TAIL #undef i_ #endif // BOOST_PP_IS_ITERATING
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