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bounds.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\numeric\conversion\detail\bounds.hpp
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// � Copyright Fernando Luis Cacciola Carballal 2000-2004 // Use, modification, and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See library home page at http://www.boost.org/libs/numeric/conversion // // Contact the author at: fernando_cacciola@hotmail.com // #ifndef BOOST_NUMERIC_CONVERSION_BOUNDS_DETAIL_FLC_12NOV2002_HPP #define BOOST_NUMERIC_CONVERSION_BOUNDS_DETAIL_FLC_12NOV2002_HPP #include "boost/limits.hpp" #include "boost/config.hpp" #include "boost/mpl/if.hpp" namespace boost { namespace numeric { namespace boundsdetail { template
class Integral { typedef std::numeric_limits
limits ; public : static N lowest () { return limits::min BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION (); } static N highest () { return limits::max BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION (); } static N smallest() { return static_cast
(1); } } ; template
class Float { typedef std::numeric_limits
limits ; public : static N lowest () { return static_cast
(-limits::max BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION ()) ; } static N highest () { return limits::max BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION (); } static N smallest() { return limits::min BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION (); } } ; template
struct get_impl { typedef mpl::bool_< ::std::numeric_limits
::is_integer > is_int ; typedef Integral
impl_int ; typedef Float
impl_float ; typedef typename mpl::if_
::type type ; } ; } } } // namespace boost::numeric::boundsdetail. #endif // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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