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sign_mixture.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\numeric\conversion\detail\sign_mixture.hpp
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// � Copyright Fernando Luis Cacciola Carballal 2000-2004 // Use, modification, and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See library home page at http://www.boost.org/libs/numeric/conversion // // Contact the author at: fernando_cacciola@hotmail.com // #ifndef BOOST_NUMERIC_CONVERSION_DETAIL_SIGN_MIXTURE_FLC_12NOV2002_HPP #define BOOST_NUMERIC_CONVERSION_DETAIL_SIGN_MIXTURE_FLC_12NOV2002_HPP #include "boost/config.hpp" #include "boost/limits.hpp" #include "boost/numeric/conversion/sign_mixture_enum.hpp" #include "boost/numeric/conversion/detail/meta.hpp" #include "boost/mpl/integral_c.hpp" namespace boost { namespace numeric { namespace convdetail { // Integral Constants for 'SignMixture' typedef mpl::integral_c
unsig2unsig_c ; typedef mpl::integral_c
sig2sig_c ; typedef mpl::integral_c
sig2unsig_c ; typedef mpl::integral_c
unsig2sig_c ; // Metafunction: // // get_sign_mixture
::type // // Selects the appropriate SignMixture Integral Constant for the combination T,S. // template
struct get_sign_mixture { typedef mpl::bool_< ::std::numeric_limits
::is_signed > S_signed ; typedef mpl::bool_< ::std::numeric_limits
::is_signed > T_signed ; typedef typename for_both
::type type ; } ; // Metafunction: // // for_sign_mixture
::type // // {SignMixture} is one of the Integral Constants for SignMixture, declared above. // {Sig2Sig,Sig2Unsig,Unsig2Sig,Unsig2Unsig} are aribtrary types. (not metafunctions) // // According to the value of 'SignMixture', selects the corresponding type. // template
struct for_sign_mixture { typedef typename ct_switch4
::type type ; } ; } } } // namespace boost::numeric::convdetail #endif // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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