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bcc_rounding_control.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\numeric\interval\detail\bcc_rounding_control.hpp
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/* Boost interval/detail/bcc_rounding_control.hpp file * * Copyright 2000 Jens Maurer * Copyright 2002 Herv� Br�nnimann, Guillaume Melquiond, Sylvain Pion * * Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. * (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or * copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) */ #ifndef BOOST_NUMERIC_INTERVAL_DETAIL_BCC_ROUNDING_CONTROL_HPP #define BOOST_NUMERIC_INTERVAL_DETAIL_BCC_ROUNDING_CONTROL_HPP #ifndef __BORLANDC__ # error This header is only intended for Borland C++. #endif #ifndef _M_IX86 # error This header only works on x86 CPUs. #endif #include
// Borland C++ rounding control namespace boost { namespace numeric { namespace interval_lib { namespace detail { #ifndef BOOST_NUMERIC_INTERVAL_KEEP_EXCEPTIONS_FOR_BCC extern "C" { unsigned int _RTLENTRY _fm_init(void); } struct borland_workaround { borland_workaround() { _fm_init(); } }; static borland_workaround borland_workaround_exec; #endif // BOOST_NUMERIC_INTERVAL_KEEP_EXCEPTIONS_FOR_BCC __inline double rint(double) { __emit__(0xD9); __emit__(0xFC); /* asm FRNDINT */ } struct x86_rounding { typedef unsigned int rounding_mode; static void get_rounding_mode(rounding_mode& mode) { mode = _control87(0, 0); } static void set_rounding_mode(const rounding_mode mode) { _control87(mode, 0xffff); } static double to_int(const double& x) { return rint(x); } }; } // namespace detail } // namespace interval_lib } // namespace numeric } // namespace boost #endif /* BOOST_NUMERIC_INTERVAL_DETAIL_BCC_ROUNDING_CONTROL_HPP */
bcc_rounding_control.hpp
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