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sequential_and.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit\core\composite\sequential_and.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 1998-2003 Joel de Guzman Copyright (c) 2001 Daniel Nuffer Copyright (c) 2002 Hartmut Kaiser http://spirit.sourceforge.net/ Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #if !defined(BOOST_SPIRIT_SEQUENTIAL_AND_HPP) #define BOOST_SPIRIT_SEQUENTIAL_AND_HPP #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace spirit { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // sequential-and operators // // Handles expressions of the form: // // a && b // // Same as a >> b. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template
sequence
operator&&(parser
const& a, parser
const& b); template
sequence
> operator&&(parser
const& a, char b); template
sequence
, B> operator&&(char a, parser
const& b); template
sequence
> operator&&(parser
const& a, char const* b); template
sequence
, B> operator&&(char const* a, parser
const& b); template
sequence
> operator&&(parser
const& a, wchar_t b); template
sequence
, B> operator&&(wchar_t a, parser
const& b); template
sequence
> operator&&(parser
const& a, wchar_t const* b); template
sequence
, B> operator&&(wchar_t const* a, parser
const& b); }} // namespace boost::spirit #endif #include
sequential_and.hpp
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