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save_restore.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\utility\save_restore.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // save_restore.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_UTILITY_SAVE_RESTORE_HPP_EAN_10_04_2005 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_UTILITY_SAVE_RESTORE_HPP_EAN_10_04_2005 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { template
struct save_restore : private noncopyable { explicit save_restore(T &t) : ref(t) , val(t) { } save_restore(T &t, T const &n) : ref(t) , val(t) { this->ref = n; } ~save_restore() { this->ref = this->val; } void restore() { this->ref = this->val; } private: T &ref; T const val; }; }}} #endif
save_restore.hpp
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