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deque_keyed_values_call.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\deque\detail\deque_keyed_values_call.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Copyright (c) 2005-2006 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_PP_IS_ITERATING) #if !defined(BOOST_FUSION_SEQUENCE_DEQUE_DETAIL_DEQUE_KEYED_VALUES_CALL_04122006_2211) #define BOOST_FUSION_SEQUENCE_DEQUE_DETAIL_DEQUE_KEYED_VALUES_CALL_04122006_2211 #include
#include
#include
#define BOOST_PP_FILENAME_1 \
#define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (1, FUSION_MAX_DEQUE_SIZE) #include BOOST_PP_ITERATE() #endif #else #define N BOOST_PP_ITERATION() static type call(BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N, typename add_reference
::type>::type t)) { return type(t0, deque_keyed_values_impl< next_index #if N > 1 , BOOST_PP_ENUM_SHIFTED_PARAMS(N, T) #endif >::call(BOOST_PP_ENUM_SHIFTED_PARAMS(N, t))); } #undef N #endif
deque_keyed_values_call.hpp
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