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lookup_key.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\map\detail\lookup_key.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_LOOKUP_KEY_07222005_1248) #define FUSION_LOOKUP_KEY_07222005_1248 #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct void_; }} namespace boost { namespace fusion { namespace detail { template
struct map_data_type { typedef typename add_reference< typename T::second_type >::type type; }; template <> struct map_data_type
{ typedef void_& type; }; template
struct map_const_data_type { typedef typename add_reference< typename add_const< typename T::second_type >::type >::type type; }; template <> struct map_const_data_type
{ typedef void_ const& type; }; template
struct map_value_type { typedef typename T::second_type type; }; template <> struct map_value_type
{ typedef void_ type; }; template
struct map_key_type { typedef typename T::first_type type; }; template
struct map_key_type
{ typedef unknown_key
type; }; template
struct map_lookup_key { static RT call(Vector& vec) { return vec.at_impl(mpl::int_
()).second; } }; template
struct map_lookup_key
, Vector> { static void_& call(Vector& vec); // intentionally undefined }; }}} #endif
lookup_key.hpp
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