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out.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\sequence\io\detail\out.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 1999-2003 Jaakko J�rvi Copyright (c) 1999-2003 Jeremiah Willcock Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_OUT_05052005_0121) #define FUSION_OUT_05052005_0121 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { namespace detail { template
struct delimiter_out { // print a delimiter template
static void print(OS& os, char const* delim, mpl::false_ = mpl::false_()) { detail::string_ios_manip
manip(os); manip.print(delim); } template
static void print(OS& os, char const* delim, mpl::true_) { } }; struct print_sequence_loop { template
static void call(OS& os, First const&, Last const&, mpl::true_) { } template
static void call(OS& os, First const& first, Last const& last, mpl::false_) { result_of::equal_to< typename result_of::next
::type , Last > is_last; os << *first; delimiter_out
::print(os, " ", is_last); call(os, fusion::next(first), last, is_last); } template
static void call(OS& os, First const& first, Last const& last) { result_of::equal_to
eq; call(os, first, last, eq); } }; template
inline void print_sequence(OS& os, Sequence const& seq) { delimiter_out
::print(os, "("); print_sequence_loop::call(os, fusion::begin(seq), fusion::end(seq)); delimiter_out
::print(os, ")"); } }}} #endif
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