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posix_charset_matcher.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\core\matcher\posix_charset_matcher.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // posix_charset_matcher.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_POSIX_CHARSET_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_POSIX_CHARSET_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // posix_charset_matcher // template
struct posix_charset_matcher : quant_style_fixed_width<1> { typedef Traits traits_type; typedef typename Traits::char_class_type char_class_type; posix_charset_matcher(char_class_type m, bool no) : not_(no) , mask_(m) { BOOST_ASSERT(0 != this->mask_); } void inverse() { this->not_ = !this->not_; } template
bool match(match_state
&state, Next const &next) const { if(state.eos() || this->not_ == traits_cast
(state).isctype( *state.cur_, this->mask_)) { return false; } ++state.cur_; if(next.match(state)) { return true; } --state.cur_; return false; } bool not_; char_class_type mask_; }; }}} #endif
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