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as_marker.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\static\transforms\as_marker.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // as_marker.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_STATIC_TRANSFORMS_AS_MARKER_HPP_EAN_04_01_2007 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_STATIC_TRANSFORMS_AS_MARKER_HPP_EAN_04_01_2007 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
//#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { //template
//struct as_marker // : proto::transform::construct< // proto::transform::identity
// , proto::shift_right< // proto::terminal
::type // , proto::shift_right< // proto::transform::right
// , proto::terminal
::type // > // >( // proto::terminal
::type( // mark_begin_matcher(proto::transform::arg
> ) // ) // , proto::shift_right< // proto::transform::right
// , proto::terminal
::type // >( // proto::transform::right
// , proto::terminal
::type( // mark_end_matcher(proto::transform::arg
> ) // ) // ) // ) // > //{}; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // as_marker // Insert mark tags before and after the expression template
struct as_marker : Grammar { as_marker(); template
struct apply : proto::shift_right< proto::terminal
::type , typename proto::shift_right< typename proto::result_of::right
::type , proto::terminal
::type >::type > {}; template
static typename apply
::type call(Expr const &expr, State const &, Visitor &) { int mark_nbr = get_mark_number(proto::left(expr)); mark_begin_matcher begin(mark_nbr); mark_end_matcher end(mark_nbr); typename apply
::type that = {{begin}, {proto::right(expr), {end}}}; return that; } }; }}} #endif
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