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as_sequence.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\static\transforms\as_sequence.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // as_sequence.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_STATIC_TRANSFORMS_AS_SEQUENCE_HPP_EAN_04_01_2007 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_STATIC_TRANSFORMS_AS_SEQUENCE_HPP_EAN_04_01_2007 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { template
struct in_sequence : Grammar { in_sequence(); template
struct apply { typedef static_xpression< typename Grammar::template apply
::type , State > type; }; template
static typename apply
::type call(Expr const &expr, State const &state, Visitor &visitor) { return typename apply
::type( Grammar::call(expr, state, visitor) , state ); } }; }}} #endif
as_sequence.hpp
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