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Game3DInstance.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "Game3DObject.h" #include "btBulletDynamicsCommon.h" #include "DataTypes.h" namespace DarkBattle{ class GameLevel; class Game3DInstance{ protected: Game3DObject* pObjectResource; btRigidBody* pRigidBody; static MyHashTable
pool; public: Game3DInstance(Game3DObject* pObjectResource, btRigidBody* pRigidBody); inline Game3DObject* const Get3DObject()const{ return pObjectResource; } D3DXMATRIX GetTransformMatrix() const; float GetAngle() const; static void CreateReference(Game3DObject* pObjectResource, btRigidBody* pRigidBody,char* name); static void GetReference(char* name, Game3DObject **ppObjectResource, btRigidBody **ppRigidBody); static void InitAllReferences(); }; }
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