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#pragma once #define CLONE_STR(dest,source) {dest = new char[strlen(source)+1];strcpy(dest,source);} #ifdef _DEBUG #define DEBUG_OUTPUT(...) fprintf(fdebug,__VA_ARGS__) #else #define DEBUG_OUTPUT(X) #endif // _DEBUG namespace DarkBattle{ class GameScreen{//tolua_export public: GameScreen(IDirect3DDevice9* pd3dDevice){ }; virtual ~GameScreen(void){}; virtual void OnFrameMove(float elapsedTime) = 0; virtual void OnRender(IDirect3DDevice9* pd3dDevice)=0; virtual void OnResetDevice(IDirect3DDevice9* pd3dDevice)=0; virtual void OnLostDevice()=0; };//tolua_export }
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