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ScriptEngine.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#include "tolua++.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #include "GameScreen.h" namespace DarkBattle{ class ScriptEngine{ private: void report_errors(lua_State *L, int status); lua_State* L; static ScriptEngine* theScriptEngine; void executeFunction(const char* funcName); public: ScriptEngine(); ~ScriptEngine(); void ReLoadConstants(); void Initialize(); inline static ScriptEngine* GetInstance(){ assert(ScriptEngine::theScriptEngine!=NULL); return ScriptEngine::theScriptEngine; }; void ExecuteString(const char* str); void ExecuteOneParamFunction(const char* funcName,void* param1, const char* param1Type); void DoFile(const char* fileName); void ExecuteTwoParamFunction(const char* funcName,void* param1, const char* param1Type, void* param2, const char* param2Type); }; }
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