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RigidBodyObject.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "PhysicalObject.h" namespace GameFactory { class RigidBodyObject : public PhysicalObject { protected: NxActor* actor; public: RigidBodyObject(VisualObject* visualObject, NxActor* actor); ~RigidBodyObject(void); }; }
RigidBodyObject.h
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