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CompoundVisObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\CompoundVisObj.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "LoadedVisObj.h" namespace GameFactory{ class CompoundVisObj: public virtual LoadedVisObj{ private: void buildParts(); void buildParts(Node* node); protected: MyHashTable
visObjPool; MyListNonRemovable
visObjOrderPool; CompoundVisObj():LoadedVisObj(){};//decoy constructor public: CompoundVisObj(const String& resourceName); CompoundVisObj(Node* node); VisualObject* _GetPart(const String& name); virtual void FrameMove(Real elapsedTime); }; }
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