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CompoundVisObj.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\CompoundVisObj.cpp
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#include "CompoundVisObj.h" CompoundVisObj::CompoundVisObj(const Ogre::String &resourceName): LoadedVisObj(resourceName){ buildParts(); } CompoundVisObj::CompoundVisObj(Node* node){ mNode = node; buildParts(); } void CompoundVisObj::buildParts(){ //create visual object for each part buildParts(mNode); } void CompoundVisObj::buildParts(Node* node){ for (Node::ChildNodeIterator iter = node->getChildIterator();iter.hasMoreElements();){ Node* cnode = iter.getNext(); VisualObject* visObj = new VisualObject(cnode); visObjPool.Put(cnode->getName(),visObj); visObjOrderPool.Put(visObj);//father first, children later buildParts(cnode); } } VisualObject* CompoundVisObj::_GetPart(const String& name){ myassert(visObjPool.Exist(name)); return visObjPool.Get(name); } void CompoundVisObj::FrameMove(Real elapsedTime){ LoadedVisObj::FrameMove(elapsedTime); for (list
::iterator iter = visObjOrderPool.GetPool().begin();iter!=visObjOrderPool.GetPool().end();iter++){ (*iter)->FrameMove(elapsedTime);//call children frameMove in correct order } }
CompoundVisObj.cpp
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