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null_signal_blocker.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\null_signal_blocker.hpp
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// // null_signal_blocker.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_NULL_SIGNAL_BLOCKER_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_NULL_SIGNAL_BLOCKER_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#include
#include
#if !defined(BOOST_HAS_THREADS) #include
namespace boost { namespace asio { namespace detail { class null_signal_blocker : private noncopyable { public: // Constructor blocks all signals for the calling thread. null_signal_blocker() { } // Destructor restores the previous signal mask. ~null_signal_blocker() { } // Block all signals for the calling thread. void block() { } // Restore the previous signal mask. void unblock() { } }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #endif // !defined(BOOST_HAS_THREADS) #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_NULL_SIGNAL_BLOCKER_HPP
null_signal_blocker.hpp
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