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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\set\aux_\item.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_SET_AUX_ITEM_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_SET_AUX_ITEM_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2007 // Copyright David Abrahams 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2007-11-25 13:07:19 -0500 (Sun, 25 Nov 2007) $ // $Revision: 41369 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename T, typename Base > struct s_item : Base { typedef s_item
item_; typedef void_ last_masked_; typedef T item_type_; typedef Base base; typedef typename next< typename Base::size >::type size; typedef typename next< typename Base::order >::type order; #if defined(BOOST_MPL_CFG_NO_DEPENDENT_ARRAY_TYPES) typedef typename aux::weighted_tag
::type order_tag_; #else typedef char (&order_tag_)[BOOST_MPL_AUX_MSVC_VALUE_WKND(order)::value]; #endif BOOST_MPL_AUX_SET_OVERLOAD( order_tag_, ORDER_BY_KEY, s_item, aux::type_wrapper
* ); BOOST_MPL_AUX_SET_OVERLOAD( aux::no_tag, IS_MASKED, s_item, aux::type_wrapper
* ); }; template< typename T, typename Base > struct s_mask : Base { typedef s_mask
item_; typedef T last_masked_; typedef void_ item_type_; typedef Base base; typedef typename prior< typename Base::size >::type size; BOOST_MPL_AUX_SET_OVERLOAD( aux::yes_tag, IS_MASKED, s_mask, aux::type_wrapper
* ); }; template< typename T, typename Base > struct s_unmask : Base { typedef s_unmask
item_; typedef void_ last_masked_; typedef T item_type_; typedef Base base; typedef typename next< typename Base::size >::type size; BOOST_MPL_AUX_SET_OVERLOAD( aux::no_tag, IS_MASKED, s_unmask, aux::type_wrapper
* ); }; }} #endif // BOOST_MPL_SET_AUX_ITEM_HPP_INCLUDED
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