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literal_matcher.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\core\matcher\literal_matcher.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // literal_matcher.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_LITERAL_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_LITERAL_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // literal_matcher // template
struct literal_matcher : quant_style_fixed_width<1> { typedef typename Traits::char_type char_type; typedef mpl::bool_
not_type; typedef mpl::bool_
icase_type; char_type ch_; typedef literal_matcher
inverse_type; explicit literal_matcher(inverse_type that) : ch_(that.ch_) {} literal_matcher(char_type ch, Traits const &traits) : ch_(detail::translate(ch, traits, icase_type())) {} template
bool match(match_state
&state, Next const &next) const { if(state.eos() || Not == (detail::translate(*state.cur_, traits_cast
(state), icase_type()) == this->ch_)) { return false; } ++state.cur_; if(next.match(state)) { return true; } --state.cur_; return false; } }; }}} #endif
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