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regex_matcher.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\core\matcher\regex_matcher.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // regex_matcher.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_REGEX_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_MATCHER_REGEX_MATCHER_HPP_EAN_10_04_2005 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // regex_matcher // template
struct regex_matcher : quant_style
{ regex_impl
impl_; regex_matcher(shared_ptr
> const &impl) : impl_() { this->impl_.xpr_ = impl->xpr_; this->impl_.traits_ = impl->traits_; this->impl_.mark_count_ = impl->mark_count_; this->impl_.hidden_mark_count_ = impl->hidden_mark_count_; ensure(this->impl_.xpr_, regex_constants::error_badref, "bad regex reference"); } template
bool match(match_state
&state, Next const &next) const { // regex_matcher is used for embeding a dynamic regex in a static regex. As such, // Next will always point to a static regex. BOOST_MPL_ASSERT((is_static_xpression
)); // wrap the static xpression in a matchable interface xpression_adaptor
, matchable
> adaptor(boost::cref(next)); return push_context_match(this->impl_, state, adaptor); } }; }}} #endif
regex_matcher.hpp
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