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CompoundEntity.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\CompoundEntity.cpp
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#include "CompoundEntity.h" CompoundEntity::CompoundEntity(const String& resourceName, const String& mainObjectName, CompoundVisObj* visObj): mCompoundVisObj(visObj), mMainObjectName(mainObjectName){ mCompoundPhysObj = new CompoundPhysObj(resourceName,mainObjectName,mCompoundVisObj); mVisualObj = mCompoundVisObj; mPhysicalObj = mCompoundPhysObj; _enableToRayCast(); } CompoundEntity::~CompoundEntity(){ mCompoundVisObj = NULL; mCompoundPhysObj = NULL; }
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